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 MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches 
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Oberclonker
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Beitrag MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
In der neuen Version findet sich "Mappers Help".
Dies ist die einfachste Möglichkeit, eine Eke Map auf die Beine zu stellen.
Anleitung
Die Eke Bots müssen natürlich in aktuellster Version als Vorgabe aktiviert sein.
Diesen Code in das Szenarien Script kopieren:
Code:
#strict 2
#include MH1C

//--- Mappers Help Einstellungen ---
static RespawnX;
static RespawnY;
protected func SetRespawnPoints()
{
 RespawnX = [HIER X PUNKTE];
 RespawnY = [HIER Y PUNKTE];
}
protected func Relaunches() { return(10); } //Anzahl der Relaunches
protected func NoMessages() { return(false); } //Soll am Ende der DamageDealer und SuicideKing nicht geehrt werden?
protected func StartMaterial(Clonk)
{
 CreateContents(OBJEKT ID,Clonk); //Was auch immer ihr neuen Clonks geben wollt
}

Die Beiden Felder mit den X und Y mit den Koordinaten der Spawnpunkte füllen.
Dabei möglichst viele auswählen, dann ist der Zufallsfaktor höher.
Ihr könnt auch das Start Material des Clonks setzen. Dazu einfach die ID an der markierten Stelle reinschreiben.
Wenns mehr wie ein Inventar Objekt sein soll, dann die Zeile beliebig oft kopieren und einfügen.
Fertig!
Nun habt ihr ein Scoreboard und könnt einstellen, wie viele Relaunches man haben soll.

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Do 8. Okt 2009, 20:48
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
müsste ich das dann implementieren, oder machst du das, wenn dir die mapps gefallen? (du suchst ja einen mapper :o)

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Fr 9. Okt 2009, 15:32
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Oberclonker
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
was implementieren?
Ich hab ja schon die ganze Arbeit gemacht^^
im Grunde musst du nur #include MH1C in dein Szen schreiben und schon läuft es genauso wie MeltMe Teammodus hab

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Fr 9. Okt 2009, 15:55
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Registriert: Mo 28. Sep 2009, 21:11
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
das macht aber arbeit >.<


xD

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Fr 9. Okt 2009, 16:24
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
Also das funzt bei mir i-wie nicht, hier mal das script:
Code:
#strict 2
#include MH1C

//Funktionen zum überladen
static RespawnX;
static RespawnY;

protected func SetRespawnPoints()
{
RespawnX = [44,451,613,493,1144,906,1538,1603];
RespawnY = [1114,1086,578,2439,142,217,626,989];
}

/*44,451,613,493,1144,906,1538,1603]
1114,1086,578,2439,142,217,626,989*/

protected func Relaunches() { return(20); } //Anzahl der Relaunches
protected func NoMessages() { return(true); } //Soll am Ende der DamageDealer und SuicideKing geehrt werden?
protected func StartMaterial(Clonk){
CreateContents(AR5B,Clonk);
CreateContents(CA5B,Clonk);
CreateContents(GB5B,Clonk);
CreateContents(FT5B,Clonk);
CreateContents(GS5B,Clonk);
}


Kannst du mir vlt. sagen was daran nicht stimmt?


Fr 16. Okt 2009, 16:05
Oberclonker
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
Könntest du den Error, den das Engine-Fenster ausspuckt im Editor Modus hier reinkopieren?

Im Moment würde ich auf nicht vorhandene Vorgabe des Szenarios für den Eke-Bot tippen.

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Sa 17. Okt 2009, 15:02
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
Kleine Anmerkung: Für Anfänger ist es vielleicht leichter wenn man die Variablen nicht global deklariert wie in deinem Beispiel, sondern einen Callback macht, entweder zwei getrennte oder einen mit einem Array, das erleichtert das ganze da man nur noch Callbacks verwenden muss. Aber gut, mir ist das sowieso egal =).


So 27. Dez 2009, 12:44
Oberclonker
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Beitrag Re: MappersHelp - Szenarien mit Scoreboard und Relaunches
Da hast du wohl Recht. Aber es scheint eh niemand zu benutzen. Naja, im Grunde hatte ich das ja auch mal für mich geplant gehabt. Und ich verwende es recht gerne.

Danke dennoch für die Anmerkung.

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So 27. Dez 2009, 18:36
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