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 Anlegungsgrund 
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Oberclonker
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Beitrag Anlegungsgrund
Hab das hier nur gemacht, da ich von JOK angesprochen wurde.
Bei Inaktivität kommts wieder weg.

MfG
Balu

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So 27. Sep 2009, 01:16
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Zitat:
Bei Inaktivität kommts wieder weg.

Niemals! muwaha


So 27. Sep 2009, 01:28
Oberclonker
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Registriert: So 13. Apr 2008, 17:34
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Ich muss schon sagen, du bist schnell^^

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So 27. Sep 2009, 01:29
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Du wolltest kein Wegpunkte-System einführen, oder?

Ab wann zählst du hier etwas als inaktiv?


So 27. Sep 2009, 01:31
Oberclonker
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Registriert: So 13. Apr 2008, 17:34
Beiträge: 936
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Bereits jetzt schon nicht mehr.
Über eine Löschung denk ich erst nach, wenn ich keinen Bock mehr auf MeltMe / EKE habe.
Was wohl nie passieren wird.

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Manche Menschen leben nur, weil es verboten ist sie zu töten.


So 27. Sep 2009, 01:33
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Zitat:
Bereits jetzt schon nicht mehr.

War die antwort zu den Wegpunkten?

Zitat:
Über eine Löschung denk ich erst nach, wenn ich keinen Bock mehr auf MeltMe / EKE habe.

Und zu was war das?

:?


So 27. Sep 2009, 01:36
Oberclonker
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Zitat:
Du wolltest kein Wegpunkte-System einführen, oder?


Hatte ich gar nicht beantwortet.
Die Antwort lautet nein, ich hab bereits schon schlechte Erfahrungen damit gemacht. Ich hab mir extra die Arbeit gemacht und für ZombiePanik das Wegpunkte System von Hazard umgescriptet und es hat niemals jemand benutzt :?

Außerdem ist die Wegfindung meist ganz OK. Ich mein, es sind immernoch Bots!

Zitat:
Ab wann zählst du hier etwas als inaktiv?

Zitat:
Über eine Löschung denk ich erst nach, wenn ich keinen Bock mehr auf MeltMe / EKE habe.
Was wohl nie passieren wird.

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So 27. Sep 2009, 01:38
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Beitrag Re: Anlegungsgrund
Jetzt check ichs :D


So 27. Sep 2009, 12:32
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